戴上VR比止疼药还管用?

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  □张静影 董昱璨/编译

  学者们正在研究虚拟现实怎么都里能帮助治疗创伤性应激综合征、神经性厌食症和焦虑等疾病。

  研究者发现,虚拟现实(VR)不仅仅是有一种流行的电子游戏法子,它也可前会 了了应用于医疗。

  已被证实有“创伤恢复”作用

  “头戴式设备展现的虚拟现实能给他们带来哪此?”斯齐普·里佐教授、美国南加州大学创意科技学院医用虚拟现实项目的负责人说道,“它能我能 沉浸在有一种可控的模拟环境之中,从而帮助他们克服恐惧可能性直面过去的创伤。”

  里佐从20世纪90年代开始英语 研究虚拟现实的潜在医学应用。他早期的研究探索了模拟游戏环境对脑部创伤恢复的作用。这项研究获得成功后,他又开始英语 研究有些医疗方面的应用。目前他可能性证明虚拟现实促使治疗创伤后应激障碍(PTSD)、进食障碍、抑郁症和注意力过低症。

  虚拟现实对于PTSD治疗最为有效。PTSD患者一般通过远离创伤事件相关的焦虑、恐惧、回忆和思绪的诱因来缓解病情。然而有些法子前会 了提供短期保护。长期来看,它强化了把哪此诱因当作有害事物的认知,使得病人更难痊愈。

  为了攻克有些难关,心理学家发明权权了极为有效的逐步接触疗法。有些疗法要求病人逐渐而反复地回想起创伤事件。其原理是,通过有些想象中的接触,间题患者可前会 了了避免与创伤事件相关的情绪,认识到这麼哪此好害怕的。

  有些疗法的关键在于前会 了依赖想象。但人真的能清楚有效地回想起创伤经历吗?哪此不我想要可能性无法回忆的人又该为什么我么我在么在办?

  于是虚拟现实闪亮登场。

  有些技术前会我能 想象场景可能性事件,因此 把使用者从医生转过身的舒适长椅上安全地“传送”到我想要空间。

  虚拟现实介入治疗的利弊

  里佐认为虚拟现实介入治疗的好处是多方面的。它绕开了人类的逃避倾向,一并“欺骗”大脑相信有些暴露是真实的。

  据里佐所说,大脑额叶知道这因此 模拟,但边缘系统,也因此 战斗-逃跑区域前会前会 身临其境地做出反应。“这因此 他们尝试实现的。他们试图激活恐惧,与此一并这麼任何实际的坏事打破条件循环。”我知道你,“这因此 这项技术的魅力。它让他们在认知层面上和有些人所恐惧的事物互动,而大脑却能身临其境地做出反应。”

  和所有暴露疗法一样,VR疗法使患者逐渐习惯有些刺激可能性有一种场景,从而确保他们前会遭遇二次创伤。

  因此 患者的意愿仍然重要。可能性即使获得了知情同意,因此 过程循序渐进,仍然有证据表明,长期暴露在诱因下——有些做法被认为是PTSD的“黄金标准”疗法——也可能性在有些患者身上弊大于利。

  据《Slate》期刊报道,研究者发现该疗法意味偏离 老兵产生暴力、自杀和抑郁倾向。有些间题和基于虚拟现实的暴露疗法之间的关系尚未明确。

  里佐的实验室和有些患有PTSD的士兵或老兵相互相互合作。他的研究表明,虚拟现实疗法比传统疗法更加有效。比如在2014年的一项研究中,20个现役士兵平均每人接受了1四个虚拟现实沉浸疗程。其中16士兵在接受治疗后不再患有PTSD,因此 这20个士兵人均PTSD症状减轻500%。

  应用范围不断扩大

  2019年1月的一项研究发现,有些疗法对于军队中的创伤也十分有效。截至治疗开始英语 时,53%的老兵被诊断患有PTSD,四个月后有些数字降低到33%。

  有些研究还发现,虚拟现实还促使治疗车祸受害者和卷入世贸大厦袭击事件的市民和救援人员。

  基于相同的原理,有些科技在治疗焦虑和厌食等失调疾病方面也卓有成效:将患者暴露在他们恐惧的事物转过身,从而使他们逐渐克服有些人的逃避行为。

  朱赛佩·里瓦博士发现,虚拟现实的沉浸行态甚至促使治疗进食障碍。作为意大利米兰天主教大学心理系教授以及神经心理科技应用实验室的首席研究员,里瓦于1995年首次戴上了虚拟现实头盔。有一种奇妙的感觉击中了他:他无法感觉到有些人的身体。那时他正在研究神经性厌食症,在他看来,有些疾病是“身体感觉的混乱”。他开始英语 思考让进食障碍患者体验虚拟现实环境,可前会 了了帮助他们克服有些疾病。

  我想要 的几年里,里瓦开发出“具现式”虚拟现实体验。在有些体验中,身体尺寸认知失调的患者可前会 了了寄处在另一副尺寸不同的身体。有些“具现化”可前会 了了减轻厌食症患者的认知失调。据里瓦所说,有些技术的工作原理是,可能性身体尺寸认知失调,大脑模拟出的身体比实际更大。要纠正有些认知,可前会 了了用大脑无法预期的真实模拟来“欺骗”它,使其改变认知。

  “当你进入另一副躯体,你的大脑会感到震惊,可能性它无法预测和展开行动。”我知道你,“这迫使大脑重新计算身体的经验。”

  里瓦一并在研究虚拟现实怎么都里能治疗暴食症。可能性大脑中连接食物认知和进食欲望的机制跳出故障,暴食症患者无法停止对食物的渴望。为了帮助患者克服有些机制,里瓦发明权权了有一种沉浸式虚拟现实环境。在有些环境中,他们暴露在他们所渴望的食物之中。通过模拟食物,被研究者不得不抗拒吃掉它们的欲望,从而缓慢地针灸学会分开对食物的认知和进食欲望。

  有些介入疗法比传统的行为疗法更加有效地抑制了暴食症。里瓦认为,这是可能性比起单纯的语言,虚拟现实对人的影响更加深远。

  “虚拟现实直接影响情感和认知机制,而哪此机制是人类情感和认知的基础。”我知道你,“认知行为疗法更适用于纠正对特定情感和感觉的理解。前会 了一并改变两者不前会 达到治疗效果。”

  目前为止,所有哪此医疗应用都局限在实验室里。随着有些技术逐渐普及,研究将持续证明其功效,里佐和里瓦说,他们可能性看完在不远的将来,全世界的医生前会 使用虚拟现实技术。一并两位研究者都明确指出,虚拟现实前会“代替”传统疗法,因此 “辅助”它。

  “他们会说,‘哦,所有治疗前会 在虚拟现实中进行。’但有些看法错失了重点。它因此 出于对虚拟现实的狂热。”里佐说,“他们前会前会 清晰地辨别哪此是骗术,哪此是启发性的观点。研究可能性记录下真正有价值的东西。”